Agencia independienteMontevideo · Uruguay

No empezamos
por la pieza.

Primero entendemos qué está pasando, a quién le importa y qué tiene que cambiar. Después encontramos la idea y la llevamos hasta algo que la gente pueda ver, usar o compartir.

OSAOrden / Seguí / Acosta
ENTENDER ANTES DE PROPONER●ESTRATEGIA ANTES QUE FORMATO●IDEAS QUE LLEGAN A LA EJECUCIÓN●DIGITAL QUE SE USA● ENTENDER ANTES DE PROPONER●ESTRATEGIA ANTES QUE FORMATO●IDEAS QUE LLEGAN A LA EJECUCIÓN●DIGITAL QUE SE USA●
3personasun equipo que piensa y ejecuta junto
4disciplinasestrategia, creatividad, diseño y digital
11assets nuevosvisuales e identidad para esta versión
2casos liveOreo Rush + María / Parker publicados

Dos casos.
Dos formas de activar una idea.

Uno convierte una campaña en juego. El otro convierte un buyer persona en conversación. Distintos formatos, misma lógica: entender el problema y llevarlo hasta algo que se pueda probar.

Pantalla de inicio real de OREO Rush con récord, misión y selección de corredor
LIVE
CASE
001
OREOUruguay2026

Oreo Rush

Un caso donde la idea no quedó en una pieza: pasó a un juego web mobile-first con ranking, recompensas, QR y una lógica pensada para jugar, compartir y volver.

PlanningCampañaUX/UIGame designSocialRewards
Entrar al caso ↗
Retrato oficial de María, buyer persona interactivo para Parker
LIVE
PERSONA
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PARKERBuyer persona2026

La nueva firma de María

En vez de mostrar una ficha estática, convertimos el buyer persona en una experiencia viva: se puede entrevistar, poner a prueba y usar como insumo de conversación estratégica.

PlanningResearchPersona AlivePrompt designUX/UIVoice
Hablar con María ↗
Estrategia antes que ejecución

Primero entendemos.
Después proponemos.

No arrancamos eligiendo una red, un formato o una pieza. Investigamos el contexto, definimos qué problema vale la pena resolver y recién ahí decidimos qué tiene sentido hacer.

01

Contexto

Mercado, competencia, personas y señales culturales.

02

Problema

Qué está frenando a la marca y qué debería cambiar.

03

Dirección

Una decisión estratégica que ordena todo lo que viene después.

04

Idea

Una respuesta creativa que pueda vivir fuera de la presentación.

Mesa de trabajo con mapas de audiencia, hallazgos y notas de research
“Nada se hace porque sí. Si no podemos explicar por qué existe, todavía no está resuelto.”

Cada problema pide
una herramienta distinta.

No vendemos un menú infinito de formatos. Estas son las etapas donde podemos entrar, según lo que el brief necesite.

Leemos el problema antes de diseñar la respuesta. Público, mercado, competencia, comportamiento y contexto.

Desk researchMapa de audienciasCompetenciaHallazgos
Ordenamos el panorama antes de tomar decisiones.

Tres personas / una mesa

Tres miradas.
Una sola conversación.

OSA nace de Orden, Seguí y Acosta. Los problemas no llegan separados por departamento, así que nosotros tampoco trabajamos así: quien entiende el brief participa de la idea y de la ejecución.

Estrategia, creatividad y digital trabajando al mismo tiempo, sin handoffs innecesarios.

El equipo de OSA trabajando frente a un monitor, con el logo de OSA visible en la pantalla
OSA / Montevideo
Estrategia Creatividad Arte & digital
Tres socios, una misma mesa y un monitor compartido para pensar, bajar ideas y ejecutar.
01 / JO

Juan Ignacio Orden

Estrategia & cuentas

Pregunta primero.
02 / JS

Juan Emiliano Seguí

Creatividad & copy

Encuentra la vuelta.
03 / JA

Joaquín Acosta

Dirección de arte & digital

Le da forma y lo hace funcionar.
OSA / ROUTE 02

Cómo trabajamos
un brief.

  1. 01Entender

    Nos metemos en el brief y en el contexto antes de elegir una salida.

  2. 02Enfocar

    Definimos el problema que realmente vale la pena resolver.

  3. 03Crear

    Desarrollamos una idea y un sistema capaz de sostenerla.

  4. 04Probar

    La llevamos a ejecución, la usamos y corregimos lo que no funciona.

5 ideas más
para seguir creciendo.

Además del caso publicado, abrimos un espacio para conceptos, pilotos y exploraciones que pueden transformarse en briefs reales.

Exploración visual Pulse: campaña y evento en vivo
01 / Concept

Pulse

Concepto de campaña + live experience para marcas o eventos que necesitan un sistema visual con movimiento, energía y recorrido digital.

Exploración visual Signal: proyecto cívico, media y digital
02 / Concept

Signal

Propuesta editorial para proyectos cívicos, culturales o media: datos, participación y diseño puestos al servicio de una idea pública.

03 / Concept

Friday Radar

Un sistema para descubrir eventos, activar comunidad y convertir agenda social en contenido compartible.

04 / Concept

Mesa Cero

Una activación IRL + digital para marcas sin alcohol que quieren seguir presentes en la mesa sin parecer “la opción menor”.

05 / Concept

Campus Loop

Una plataforma editorial y visual para centralizar agenda, experiencias y proyectos dentro del mundo universitario.

Antes de decir “está”,
miramos esto.

Ícono de research01

¿Se entiende?

La idea y la estrategia tienen que poder explicarse sin humo.

Ícono de estrategia02

¿Se ordena?

La información tiene que convertirse en una decisión clara, no en una lista de hallazgos.

Ícono de diseño03

¿Se reconoce?

La idea necesita un sistema visual y verbal capaz de sostenerse en distintos formatos.

Ícono de experiencia digital04

¿Se usa?

Si hay interacción, el recorrido tiene que ser simple, legible y deseable.

Ícono de performance05

¿Se puede mejorar?

Probamos, medimos y ajustamos. Cerrar no significa dejar de mirar.

Preguntas que conviene
resolver antes.

La claridad también es parte del trabajo.

Con el brief, el contexto y una conversación para entender qué se está pidiendo y qué problema hay detrás. Después investigamos antes de proponer.

01

Si no se entiende, todavía no está resuelto.

02

Una buena idea tiene que sobrevivir a la ejecución.

03

Lo digital no es un formato. Es un comportamiento.

¿Tenés un brief?

Traelo a
la mesa.

Montevideo, Uruguay

OSA reúne estrategia, creatividad, diseño y digital en un mismo equipo.

Canal público de contacto pendiente de definir antes del lanzamiento final.